◎歡迎參與討論,請在這里發表您的看法、交流您的觀點。
經過我們的詳細研究進而得出:品牌需要一個相得益彰的環境。品牌策劃展現的脈絡要能回應它所處的環境,舉例說明,你可以玩“傻瓜釣魚”——一種能讓你在一萬個不同的釣魚池中選擇并與他人競爭的游戲。
或者你可以玩“北方的郵遞劇”,參與一部以一位居住在北海道北島的虛擬少女為主要情節的虛擬肥皂劇;或者,你也可以下載各種漫畫角色,然后通過設定程序讓他們做你想要他們做的任何事。
換句話說,這種形態的環境,就像雜志或電視一樣,是品牌所習慣與之共存的。
因上,就部分先決條件而言,我們在亞洲已取得了先機,這似乎有助于m品牌的建立。不過,還是有兩點保留看法。
一方面,大多數被移動互聯網所影響的國家對于品牌應有的正確認知還是不夠健全的。而另一方面,我們可以發現,在行銷應用的領域上,經驗取代了品牌。大多數的品牌仍不知道該如何運用這個媒體。
此時此刻,我們不妨再次提醒自己品牌究竟是什么,這也許會有幫助。當然,每個人都有自己的定義,但我只所以喜歡我們的定義并不是沒有理由的。
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